【flash廣告】谷歌廣告徹底放棄Flash,100%轉向HTML5;將在.NET Core中被廢止的技術;Angular發布1.5正式版

2018-12-13 13:39:45 其他廣告項目 316 views 其他廣告項目
[導讀]:本文(《谷歌廣告徹底放棄Flash,100%轉向HTML5;將在.NET Core中被廢止的技術;Angular發布1.5正式版》)由來自松滋的網友投稿,并經由本站(沃能廣告)結合主題:flash廣告,收集整理了眾多資料而成。主要記述了谷歌,html5,flash,html5 app開發,廣告,軟件,angular等方面的信息。相信從本文您一定可以獲得自己所需要的!

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谷歌廣告徹底放棄Flash,100%轉向HTML5

隨著谷歌宣布Google Display Network將很快停止運行Flash廣告,Adobe Flash漫長而痛苦的消亡過程還在繼續。

在AdWords Google+頁面上分享的“谷歌展示廣告將100%轉向HTML5”的博文中,谷歌表示“為了讓更多的人在更多的設備上獲得更好的瀏覽體驗,Google Display Network和DoubleClick Digital Marketing現在將100%轉向HTML5?!?/p>

從2016年6月30日開始,AdWords和DoubleClick將不再允許使用Flash構建的廣告上傳。自2017年1月2日開始,Flash廣告將既不能在Google Display Network上運行,也不能通過DoubleClick運行。谷歌將繼續向廣告商提供AdWords幫助,幫助他們過渡到HTML5。

這一變化還影響到了谷歌的Flash轉HTML5工具Swiffy,自2016年7月開始,將沒有新的廣告使用該工具轉換。谷歌建議用戶訪問AdWords幫助頁面獲取更多將Flash廣告轉換為HTML5廣告的資源信息。

大多數社區都沒有對谷歌的新聞表示太大的吃驚,許多評論者對谷歌的聲明表示歡迎。

Flash的未來飽受質疑已經有段時間了。2015年,InfoQ曾報導過,隨著Adobe發布兩個重大漏洞的聲明,Mozilla在Firefox中“默認”屏蔽了Flash。而InfoQ的研究文章“Flash備受責難:您只使用HTML5/JavaScript嗎?”中,HTML5獲得的相關性評分為89%,而Adobe Flash的相關性評分不足50%。

顯然,Adobe也促進了Flash的終結,該公司在2015年年底宣布將Flash Professional更名為Animate CC,以表明其將更加專注于HTML5。

2015年11月,Adobe高級產品營銷經理Rich Lee寫道,在使用Flash Professional創建的內容中,有超過三分之一的使用了HTML5。Lee表示,“由于HTML5的出現以及利用Web標準動畫的需求”,該工具在過去幾年中已經完全重寫,“以便包含原生HTML5 Canvas和WebGL支持”。

在2016年2月8日確認Animate CC發布的博文“Animate CC來了”中,Lee表示,除名字發生變化之外,Animate是該公司“迄今為止最重大的發布”之一。

此次發布與谷歌AdWords的聲明同時發生,這似乎不是一種巧合。Animate的主要特性包括“支持HTML5 Canvas模板并允許開發人員使用任何代碼編輯器定制(比如,開發人員可以增加腳本用于Doubleclick或AOL跟蹤)以及支持Typekit與HTML5 Canvas文檔集成?!?/p>

Animate CC其他的改進和更新還包括使用最新版本的Combined CreateJS庫取代了先前版本中使用的專用庫。Adobe表示,這一變化的目的是減少來自已發布的HTML5 Canvas輸出的服務器調用次數,以便提升性能。

Animate還增強了HTML5 Spritesheet UI,Spritesheet tab對PNG和JPEG設置提供了單獨的控制,可以啟用或禁止。Animate內容還可以從ActionScript、WebGL或HTML5 Canvas中導入到OAM(.oam)動畫插件文件。

Adobe Flash運行時路線圖上最近的更新是2015年3月,目前Adobe沒有就Flash的未來提供任何更近的信息。

2

將在.NET Core中被廢止的技術

反射

反射API在.NET Core中產生了很大的變化。正如在WinRT中的應用方式一樣,反射功能被分成一種輕量級的版本以及一種開銷更大的版本。來自微軟的Immo Landwerth寫道:

在推出.NET Native時,我們利用了一種技術,它允許我們將應用與框架和第三方依賴進行靜態鏈接。要使這種鏈接功能可行,它必須能夠找出在你的應用沒有使用的那部分框架功能。對于其他技術,例如C++來說,這一過程并不復雜,因為這種系統并不具備反射這樣的動態能力。當然,在.NET Native中仍然支持反射,但我們希望讓這個平臺盡可能地降低開銷,也就是說不必為你所不需要的特性增加開銷。這一點對于反射來說尤其明顯,因為它對于運行時以及編譯器能夠基于靜態信息進行哪些操作施加了極大的限制。

因此,在理想的情況下,反射應當作為.NET Core中一個可選的組件,你可以選擇在自己的應用中完全放棄使用它。麻煩在于,System.Object在進行Object.GetType()操作時將對反射產生依賴。為了打破這種依賴,我們決定讓System.Type不再展現整個反射類型信息,而僅僅展示類型的名稱。這也意味著在.NET Core中的System.Type不再包括GetMembers()等API,但仍然會暴露Name等API。

通過一個名為GetTypeInfo的擴展方法,可以得到在一般情況下能夠從Type對象中獲取的信息。TypeInfo類所包含的信息沒有原來那么豐富,但微軟最近決定在.NET Core中重新引入一部分反射API,這部分變更是超出原先計劃之外的。

為了使代碼更容易進行移植,.NET 4.5及之后的版本提供了對TypeInfo的某種支持,它與在.NET Core中使用的版本相類似。

App Domain

App Domain在CoreCLR中得以實現,但沒有在.NET Native中實現。由于對App Domain的實現需要大量的運行時特性支持,因此目前還沒有任何對它的支持計劃?!皩τ诖a的隔離,我們建議通過進程或容器實現。而對于程序集的動態加載,我們建議使用新的AssemblyLoadContext類?!?/p>

Remoting

現如今,已經很少有開發者還能夠記起Remoting庫的存在,更不要說如何使用它了。即使還有人在使用,他們也一直在抱怨它的性能、高復雜性以及總體表現的脆弱性。

如今,多個.NET應用在同一臺機器上的通信基本都被WCF所取代,后者能夠帶來更好的性能,可用于管道或內存映射文件。對于跨機器的通信,微軟推薦“使用一種低開銷的純文本協議,例如HTTP”。因此,微軟并沒有在.NET Core中支持Remoting的計劃。

序列化

通過這十年來的經驗,我們終于了解到序列化是一項非常復雜的任務,支持序列化的類型在兼容性方面要面對沉重的負擔。因此,我們已經決定讓序列化成為一種協議,它將在可用的公開API的基礎上實現。然而,二進制序列化的實現需要對類型本身的深入了解,因為這種方式可以對整個對象圖進行序列化,甚至包括私有的狀態信息。

沙箱

從理論上說,沙箱是一種優秀的思想,它允許部分信任代碼以安全的方式執行。但在實踐中,要想正確地應用它非常困難,哪怕是一點點微小的錯誤,也會導致安全性方面的漏洞。Immo Landwerth還表示,它“使實現變得更加困難,并且經常會給未使用沙箱的應用的性能帶來負面影響?!?/p>

推薦的替代方案是使用獨立的進程,通過一個具有有限權限的用戶帳號運行這些進程。通過這種方式,運行時不必重復進行一些開銷較大的權限檢查工作,因為操作系統已經為你完成了這方面的任務。

其他組件

微軟正考慮將下表中列舉的組件進行開源,并移植到.NET Core。

  • System.Data。雖然它的基礎層功能,即提供者模型與SQL client 已經成為了.NET Core的一部分,但某些特性目前仍不可用,例如對于schema、DataTable和DataSet的支持。

  • System.DirectoryServices。.NET Core目前并不支持通過該組件與LDAP或活動目錄進行通信。

  • System.Drawing。雖然從嚴格意義上來說,它應該屬于一種客戶端API,但還是有大量開發者在服務端通過繪圖API實現縮略圖或水印的生成。我們目前還不支持在.NET Core中使用這些API。

  • System.Xml.Xsl與System.Xml.Schema。.NET Core支持XmlDocument以及由Linq引入的XDocument,包括XPath在內。不過,目前還不支持XSD(XmlSchema)及XSLT(XslTransform)。

  • System.IO.Ports。.NET Core目前還不支持與串行化端口的通信。

  • System.Workflow。Windows Workflow Foundation(WF)目前在.NET Core中尚不可用。

  • System.Xaml。在開發UWP應用時,開發者將使用WinRT XAML API。因此,.NET Core目前并不支持托管XAML框架,后者包括解析XAML、并實例化描述對象圖的功能。

3

Angular發布1.5正式版,專注于向Angular 2的過渡

Angular團隊最近發布了Angular 1.5的正式版,該版本實現了一次重大的升級,它讓仍在使用1.X版本的開發者將能夠更容易地過渡到Angular 2的開發。

Pete Bacon Darwin在此次發布聲明的博客文章中寫道,這次發布的目的是“改進Angular 2的升級路徑。我們在這次發布中引入了一些新的特性,讓開發者編寫的Angular 1應用更接近于在Angular 2中應用的結構?!?/p>

在component出現之前,開發者通常只能使用directive,或是通過對controller的非常規使用才能夠實現某些場景。但這并不是說component就將完全取代directive的作用了,比方說component就無法用于操作DOM,并且所有的component都必須通過自定義的HTML元素激活,而不支持通過元素的屬性觸發。按照以上方式定義的component可通過以下代碼使用:

新的component指南對于傳統的directive與component之間的區別提供了更完整的說明。

  • 單向綁定

  • 生命周期鉤子

  • 綁定至必需的directive

  • 支持多個slot的transclusion

  • 默認transclusion內容

目前在使用1.4版本的開發者可以閱讀遷移指南以了解遷移時需要進行哪些必要的變更,因為1.5版本中引入了一些破壞性的變更。

在可預見的一段時間內,1.5版本應當是最大的一次變更了。當InfoQ向Bacon Darwin問及1.X版本將何去何從時,他是這樣回答的:

我們還沒有開始計劃Angular 1的下一次發布周期。由于離Angular 2正式發布的日期已經越來越近了,因此如果我們繼續開發Angular 1,那么也會盡量使它更接近于Angular 2。如果為了實現這一點而必須引入破壞性的變更,那么可以預計1.6版本的出現。同時,我們還將繼續Angular 1.5.x版本的開發,提供bug的修復以及一些較小的特性??傊?,這與我們讓Angular 1.X更易于遷移至Angular 2的目標并不沖突。

新的component router特性應當在本周的稍晚時間發布。

拓展閱讀

簡單30秒flash小動畫制作_一品威客網FLASH制作任務:http://www.epwk.com/task/483737/

新Flash游戲播放器手機版下載|新flashplayer游戲播放...:http://www.downcc.com/soft/140657.html

相關問答

問:flash 做led廣告動畫要注意什么

答:如果是同步控制的LED顯示屏 一般會用AVI格式!
你可以用FLASH做完動畫后輸出為AVI格式,并不需要矢量素材。
有的控制軟件也可以添加SWF格式的文件,這取決于你們使用同步控制軟件。
至于顯示屏的長寬的尺寸為20m*10m 你要看顯示屏的點間距 就是你要算出每平
米的實際像素點。
這樣的話你在制作FLASH的動畫設置準確 再播放時 就會很漂亮了!


問:flash廣告動畫,銷售產品的,簡單的大作業一分鐘

答:這個有點難度,建議網上去下載素材自己做一些


問:如何做flash廣告

答:使用軟件SWFText制作flash廣告的步驟方法:1、點擊【影片剪輯】,在影片剪輯和雜項中輸入合適的參數可以點擊【預覽】來查看設置的窗口大小是否合適2、點擊【背景】,給背景選擇合適的填充,有四種方式可供選擇3、點擊【背景效果】,在右側選擇一種背景效果選擇好后,點擊下面的【預覽】來查看效果是否滿意,若不滿意再更換還可以在屬性中對效果進行參數設置4、點擊【文本】,在右側添加、編輯 flash 中的文本可以添加多個文本,不過它們先后顯示,位置相同5、點擊【文本效果】,在右側選擇一種文字的動畫效果先點擊預覽,然后依次選擇,預覽會自動顯示不同的效果6、點擊【字體】,在右側設置字體的相關參數7、點擊【交互】,在右側可以設置播放結束后的狀態,頁面鏈接等8、點擊【聲音】,可以指定 flash 播放的背景音樂通常加個音樂,能起到很好的效果,讓作品有聲有色9、所有的設置完成后,如果預覽覺得滿意,就可以發布啦點擊【發布】,可以選擇生成 flash(其他格式還有gif 或 avi)10、然后就可以欣賞作品了


問:怎樣制作flash商業廣告

答:FLASH的做法
第一,要學FLASH,準備好FLASH5.0(中英文版都可)。
還有一些必備工具:ACDSEE 3.x版(看圖工具) 、PHOTOSHOP 5.X~6.0版(做圖工具) 、WINAMP2.72(一邊上課一邊聽歌用), 接著是關鍵工具 MP3音頻解碼器,然后就是音頻工具 GOLDWAVE ,這個是壓縮各種音頻文件的利器!
第二,把這些工具整理一下,壓縮圖片的大小可以用ACDSEE,處理圖片可以PHOTOSHOP,壓縮音樂就用GOLDWAVE。
第三,打開FLASH,按‘ 窗口’--〉工具欄--〉把主要欄和控制欄還有狀態欄的勾勾打開。
然后選擇‘文件’--〉發布設置--〉 這里可以修改自己最后想制作成的文件格式。也可以修改一些參數。
第四,flash制作文件的后綴是*.fla 可以在網頁上面顯示的文件是制作發布后的文件,后綴是*.swf 。
第五,幀數和時間軸 ,可以新建一個文件,可以看見上下兩部分,圖層和時間軸在上面,下面空白的部分是制作動畫的地方。
在空白地方點擊右鍵,選擇影片屬性,可以看見影片的背景顏色,大小,還有影片的幀數(就是每秒鐘動多少張畫面),默認的幀數是每秒12幀。


發表評論

惠子

首先制作前要把思路想好,其余的就是軟件問題了。如果是廣告思路求助都話可以到百度搜索一些FLASH動畫看看,借用別人都話,呵呵,做設計都誰也不想吧

2019-01-10 01:14:14
考不上研滾回去種田

先應該學習如何制作flash動畫!當你學會了這個,再把你的思想用進去,體現商業價值,就好了!

2019-01-03 18:06:51
歸園田居

簡單 用FLASH軟件做,你這個問題好沒有技術含量
!

2018-12-19 22:21:39
從今天出發

下載一個flash 8
再做一個flash動畫關于廣告方面的

2018-12-19 13:45:39
EndangeredFish

http://v.youku.com/v_show/id_XNTI3NTQxNTgw.html這個網址里有教做flash廣告

2018-12-18 23:46:54
愛相隨

flash你得運作熟練。做的效果要比較貼近??雌饋肀容^逼真就可以了。

2018-12-14 10:35:53
方程式

最好按LED顯示屏的實際點數,設置頁面,SWF格式,一般LED屏都可以播放的。

2018-12-14 09:52:26
Hellen

素材矢量的,圖片的,視頻的都可以用,做好直接保存為swf格式的就可以,就直接設置為20*10的比例,發幾個led屏效果的圖片

2018-12-13 19:31:32
馮稀飯

建議你做flash的時候,不一定要矢量的,但是你的flash分辨率最好和led顯示屏的分辨率一樣,或者比led顯示屏的大一些(也不能太大,建議不超過10%,否則壓縮也會失真),這樣在led顯示屏上播放時才不會失真。
祝你做出好的效果。

2018-12-13 14:54:01

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